월: 2018 1월

유니티(Unity)

PlayerPrefs를 통해 값 저장하고 불러오기

PlayerPrefs를 통해 간단하게 값을 영구저장하고 불러올수 있습니다. 윈도우용 앱을 만든 경우는 레지스트리에 값이 저장됩니다.   저장하기 : PlayerPrefs.SetInt(“score”, score); PlayerPrefs.SetInt 외에 PlayerPrefs.SetString도 있습니다.   불러오기 : score = PlayerPrefs.GetInt(“score”); PlayerPrefs.GetInt 외에 PlayerPrefs.GetString도 있습니다.